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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用了。可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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