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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤(正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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